Death Order: Simon Says の Economy では、3つの判断を分けて考える必要があります。Cash の稼ぎ方と使い方、Gamepass が Robux に見合うか、そして トレード が安全で公平かです。公式の体験説明は RELEASE が 1,000 Cash を案内していることを示し、公式バッジは初めての予測成功と初めてのトレードを確認しています。これらは各システムの存在を示しますが、現在の価格、上限、交換できるアイテム、支払い額のすべてを証明するものではありません。
購入した後も、生存のルールは変わりません。プロンプト全体を読み、「Simon Says」と書かれているときだけ行動し、現在の Event を生き残る必要があります。コスメティック、便利機能、予測、トレードは、その技術に加える任意の要素として扱いましょう。
自分に合う Economy ガイドを選ぶ
稼いで使う
Cash ガイド
確認済みのコード価値と報告された収入を分け、残高の予備を作り、予測をリスクとして理解し、まだ受け取っていない報酬を前提に支出しない方法を説明します。
獲得通貨から始めるRobux 購入
Gamepasses
現在の Roblox パネルを確認し、目的に合う正確な効果を比べ、表示中の内容が違うときは古い価格表を使わないようにします。
価格は変わる可能性がありますプレイヤー間の交換
トレードガイド
2段階の確認を使い、表示されたアイテムをすべて確認し、急かされても断り、公式の Done Deal 目標に向けて安全な初回トレードを完了します。
新しいシステム・現在の画面で確認Cash と Robux を分けて考える
Cash はゲーム内通貨です。現在の公式 Roblox 説明は RELEASE から 1,000 Cash を得られると案内していますが、Robux を約束しているわけではありません。Gamepass は Robux で購入するプラットフォーム上の商品です。コード、マッチ報酬、予測の支払いで、外部サイトの決済やアカウント情報を要求されることはありません。
Cash を使う前に、アイテムを開いて現在の名前、価格、所有状態になる内容を読みます。公開ガイドではコスメティック、部屋の色、タイトル、エモート、エフェクト、その他のカタログ選択肢が一貫して紹介されていますが、品ぞろえは増えたり価格が変わったりします。ライブショップに表示されるまで、分からない項目は不明のまま扱ってください。
Robux を使うときは、公式の購入ダイアログを最終的な情報源にします。第三者のスナップショットはパスを見つける手がかりになりますが、古い価格や販売状態を残しているかもしれません。通常 Roblox は請求前にアイテム、作成者、価格、確認画面を表示します。どれかが予想と違えばキャンセルしてください。
Economy 判断インデックス
ショップを見る前に Cash の計画を作る
現在の価格が見えるようになってから、目標のアイテムを選びます。1回の購入で次の選択肢を失ったり、危険な予測に手を出したりしないよう、残高に予備を残してください。報告されているだけの報酬は、実際に残高が増えるまで 0 として予算を組みます。
コードは賭け金も Robux も必要としないため、最もリスクの低い出発点です。RELEASE は現在の公式プロモーションですが、他のコードにはそれぞれ日付付きの結果が必要です。コミュニティの情報にはマッチ報酬や週末の倍率が登場していますが、正確な値と条件は現在の結果画面またはパスの説明で確認してください。
予測では Cash をリスク判断に変えます。公式の Called It バッジは、初めて勝つ賭けが存在することを確認していますが、恒久的な賭け金上限、倍率、対象マッチ、返金ルールを定めているわけではありません。予測パネル全体を読み、失ってもよい金額を選び、勝ちそうなプレイヤーを確実な支払いとみなさないでください。
Gamepass は結果で比べる
公開カタログには VIP、starter pack、2x Cash、部屋の色、Every Cosmetic、Emote Wheel、Expert Predictor、衣服やタイトルへのアクセス、後発のコスメティックパックなどの名前が記録されています。スナップショットによって品ぞろえ、価格、販売状態が変わっているため、このハブでは価格表を永久的な事実として固定しません。
今日そのパスが何を変えるのかを確認します。部屋の色やタイトルは見た目の選択です。Cash 倍率は、ライブ説明にそう書かれている場合に限り一部の獲得方法を変えます。予測関連のパスは、予測をどれだけ使うか、どの程度のリスクを受け入れるかで評価してください。カタログ全体のコスメティックパスは、除外項目や将来アイテムに関する文言を購入前に確認します。
名前が強そうだからという理由でパスを買わないでください。「VIP」「Expert」「Every」には現在の公式説明が必要です。パネルが機能を明確に説明していないなら、ルールを確認するために支払うのではなく待ちましょう。
主導権を失わずにトレードする
Done Deal バッジは2026年10月3日に作成され、最初に完了したトレードを公式に確認します。ただし、メニューの場所、交換対象のインベントリ、手数料、クールダウン、価値の仕組み、取り消し方針までは公開していません。そのため、現在のトレード画面が権威ある情報源です。
最初と最後の確認で、提示されたアイテムをすべて読み直してください。相手から関係のないアイテムを追加するよう求められた、Roblox 外へ会話を移そうとされた、カウントダウンで急かされた、非公開の「価値」が保証されていると言われた場合は断ります。安全な初回トレードは、小さく内容を理解できるものにできます。バッジは高額な交換を求めていません。
インターフェース自体がその取り決めを保護していない限り、返してもらう約束でアイテムを貸さないでください。完了した直接トレードは取り消せない可能性があります。サポートのために公開された提示と結果のスクリーンショットを残しても、アカウント情報や支払い情報は公開しないでください。
よくある Economy の失敗
- 表示された Cash を Robux と取り違える。
- 引き換え前の報告コードを予算に加える。
- 古い Gamepass 価格のスクリーンショットを根拠に購入する。
- 倍率が予測、トレード、すべての報酬源に適用されると決めつける。
- 1回の予測に Cash 残高全体を賭ける。
- 最終提示を読み直さずにトレードを受け入れる。
- コスメティックに支払ったのに、Simon の生存ルールが変わると期待する。
- プラットフォーム外の販売者を使う、またはログイン情報を渡す。
よくある質問
Cash で何を買えますか?
現在の公開情報は、コスメティック、タイトル、エモート、エフェクト、部屋のカスタマイズ、その他のショップ選択肢を中心に扱っています。カタログと価格は変わる可能性があるため、現在のゲーム内アイテムカードを読んでください。
無料の Cash コードはありますか?
2026年10月7日時点で、公式説明は RELEASE で 1,000 Cash を得られると案内しています。状態と引き換え手順は Codes ハブを確認してください。
勝つために Gamepass は必要ですか?
Gamepass が Simon Says のルールを置き換えるという公式情報はありません。勝利はプロンプトを読み、Event を生き残ることにかかっています。主張されている優位性は、現在の購入説明で確認してください。
Done Deal はどう解除しますか?
公式条件は、最初のトレードを完了することです。トレードガイドでは安全を優先した手順を説明し、未公開の制限については現在のインターフェースに委ねています。
確認したソース
- 公式 Roblox 体験 —
RELEASEと案内されている Cash 報酬。 - 公式 Roblox Badges API — Called It と Done Deal のシステム証拠。
- 現在のコミュニティカタログ と Rolimon’s の体験スナップショット — 価格を固定しないパス発見用の時間依存情報。
おすすめガイド
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