アップデート

Death Order: Simon Says のアップデート

このトラッカーは、Death Order: Simon Says のプレイヤーが実行または確認できる内容に影響する、公式発信の公開変更を記録します。Roblox は2026年10月7日に体験の現在の更新タイムスタンプを返しており、公式バッジカタログには9月から10月初旬に追加された新しいシステムが表示されています。番号付きパッチをまとめた開発者の公開変更履歴はないため、このページでは「Update 3」のような名前を作ったり、タイムスタンプに未文書化の仕組みを割り当てたりしません。

7 確認項目

このトラッカーは、Death Order: Simon Says のプレイヤーが実行または確認できる内容に影響する、公式発信の公開変更を記録します。Roblox は2026年10月7日に体験の現在の更新タイムスタンプを返しており、公式バッジカタログには9月から10月初旬に追加された新しいシステムが表示されています。番号付きパッチをまとめた開発者の公開変更履歴はないため、このページでは「Update 3」のような名前を作ったり、タイムスタンプに未文書化の仕組みを割り当てたりしません。

各項目は日付付きの変更シグナルとして使ってください。公式バッジの名前と説明から、トレード、秘密のドアのロック解除、ライフを失わない勝利、Chamber の生存などの目標は確認できます。しかし、完全なメニュー経路、バランス変更、マップのルート、報酬表までは分かりません。

現在のプレイヤー向けスナップショット

体験の識別情報

Place: 18666738837

Universe: 6324644175

Creator: Voxq Enterprises の確認済みグループ。

現在の公式コードメッセージ

公式説明は RELEASE で 1,000 Cash を受け取れると案内しています。このソース確認中に引き換えは行っていません。

最新の確認済みシステム

Done Deal バッジは2026年10月3日に作成され、プレイヤーが初めてトレードしたことを条件にしています。

操作設定の対応

公式説明には、Mobile HUD Editor、PC Keybinds、Controller Binds を再構成できる設定として記載されています。

このアップデートトラッカーの使い方

まず最新の項目を開き、実際のプレイヤー作業についてはリンク先のガイドに進んでください。バッジに基づく項目では、バッジの説明を最低限確認できる事実として扱います。現在のインターフェースに別の価格、ルート、タイマー、ルールが表示される場合は、現在の画面に従い、古い詳細は置き換えられたものとして扱ってください。

Updates は1ページだけのセクションです。タイムスタンプごとの子記事は作りません。時系列の情報源を1つに保つことで、複数のページが異なる「最新」の答えを示すことを防ぎます。

タイムライン

2026-10-07 - 公式体験のタイムスタンプが更新

種類: 体験ステータス

Roblox Games API は、2026年10月7日に更新タイムスタンプが付いた、稼働中の Death Order: Simon Says の Universe を返しました。公式説明は引き続き RELEASE を案内し、Simon Says の生存ルールを繰り返し、モバイル、PC、コントローラーの設定を編集できることを示しています。

  • このタイムスタンプから、体験の公開記録が変わったことは分かりますが、パッチのバージョンや未公開のバランス調整までは分かりません。
  • 古い walkthrough に頼る前に、現在の操作、Store パネル、Event の表示を再確認してください。
  • 公式 Place ID は 18666738837 のままで、Universe ID は 6324644175 のままです。

Source: Roblox Games API

2026-10-03 - トレードに公式バッジ目標が追加

種類: Economy 機能

有効な Done Deal バッジは「You made your first trade.」という説明で作成されました。これは、完了したトレードがプレイヤーの行動として公式に認識されていることを示す一次情報です。

  • このバッジは、トレードメニューの経路、対象インベントリ、手数料、クールダウン、取り消しルールを説明していません。
  • 承認する前に、表示されたオファーの両側と最後の確認を読み直してください。
  • 裏付けのない価値を前提にせず、安全を優先した手順は トレードガイドで確認してください。

Source: Roblox Badges API

2026-09-14 - 秘密のドアのロック解除目標が登場

種類: 探索バッジ

有効な Uninvited バッジは、プレイヤーが秘密のドアのロックを解除したという公式条件で作成されました。これにより秘密のドアとロック解除のインタラクションは確認できますが、固定された座標やアイテムのルートまでは確認できません。

  • 有効な Simon の命令を放置するのではなく、安全なフェーズで探してください。
  • 古いスクリーンショットに現在の入口や前提条件が写っていると決めつけないでください。
  • 確認済みの目標と、ライブ確認が必要なルートの詳細は 秘密のドアガイドで分けて扱っています。

Source: Roblox Badges API

2026-09-12 - 予測と完全勝利の目標が追加

種類: バッジと Economy の目標

9月12日に有効なバッジが2つ作成されました。Called It は初めて勝つ bet を記録し、予測プレイの存在を確認します。Untouchable は、ライフを1つも失わずにマッチへ勝つことを求めます。

  • Called It は、恒久的な賭け金上限、支払い倍率、対象マッチ一覧を定めていません。
  • Untouchable は、公式条件がすべてのライフを残すことを求めるため、First Win より厳しい目標です。
  • 予測のリスクは Cash ガイドで、低リスクなマッチの計画は Untouchable ガイドで確認してください。

Source: Roblox Badges API

2026-09-08 - バッジで Day の進行が見えるようになった

種類: 進行マイルストーン

公式バッジの Day One、Day 2、Day 3、Day 4 が作成され、day 5 まで生き残ることを説明する Lifer に加わりました。これらの記録から確認済みの進行の軸は分かりますが、すべての Day で固定された Event のスケジュールが使われることまでは証明しません。

  • バッジの Day は生存マイルストーンであり、すべてのサーバーが同じ Event を同じ順番で出すという約束ではありません。
  • 現在の順番に従いながらマッチのフェーズを理解するには、Walkthroughを使ってください。
  • 変動する獲得数には、必ず確認日を添えて扱ってください。

Source: Roblox Badges API

2026-09-04 - Chamber、redemption trial、Day 5 の目標が登場

種類: Event のマイルストーン

公式カタログには、Chamber を生き残る Still Standing、redemption trial に勝つ Owed Nothing、Day 5 まで生き残る Lifer が追加されました。説明から目標は確認できますが、正確な危険、trial の手順、報酬はライブのゲームに委ねられています。

  • 慎重な生存手順は Chamber ガイドで確認してください。
  • 現在のラウンドが実際に示していない限り、固定された安全な場所や trial の答えはバージョン依存として扱ってください。
  • バッジ作成日を裏付けのないパッチ名に変えないでください。

Source: Roblox Badges API

2026-09-02 - Split Second に Perfect Timing バッジが追加

種類: Timing Event

公式の Perfect Timing の説明では、Split Second のテーブル越しにいる囚人より目標に近いタイミングで時計を止め、立ち去ったことが条件になっています。成功できるのは1人だけです。これは比較と結果を定義しますが、目標値や入力許容範囲は公開していません。

  • もう一人の囚人のアニメーションをまねるのではなく、現在の時計を見てください。
  • 意図した入力を1回だけ行い、古い動画の目標値をそのまま使わないでください。
  • 準備と失敗の分析は Split Second ガイドで確認してください。

Source: Roblox Badges API

ローンチ期のバッジ基盤

7月のバッジセットは、Welcome to Death Order、First Win、Finalist、First Blood、Obby Champion、そして Marlow、Wren、The Free Man との会話という中心的な目標を定めました。これらの記録は、公式の目標と作られたクエストを区別するのに今も役立ちます。Wren が開発者によって書かれた文章は prefix のルールを改めて示し、The Free Man のバッジは勝者であることを明確に求めています。

バッジハブでは、現在の全セットを1つのレスポンシブな Dex にまとめています。Event 固有の手順は Eventsにあり、Economy のページではコード、予測、Gamepasses、トレードを扱っています。

まだ確認できないこと

Roblox はこの体験の完全な公開変更履歴を提供していません。10月7日の更新タイムスタンプの正確な意味、現在のショップ価格、トレードの制限、Event のレイアウト、予測ルール、ライフを失う境界条件、秘密のドアへのルートは、ライブのゲームまたはクリエイターからの直接発表が必要です。

それらの空白をパッチ名、固定価格、確実なルートで埋めないでください。日付付きの「Needs in-game testing」というラベルは、プレイヤーの Cash、Robux、またはマッチを失わせる可能性のある自信だけの回答より役に立ちます。

よくある質問

最新の確認済み Death Order アップデートは何ですか?

最新の公開システムシグナルは10月3日の Done Deal トレードバッジで、その後に10月7日の公式体験更新タイムスタンプがあります。タイムスタンプだけではパッチの内容は分かりません。

公式の番号付き変更履歴はありますか?

この確認では、番号付きの開発者変更履歴を完全な形で公開検証できませんでした。このトラッカーは代わりに、公式発信のタイムスタンプとバッジ作成記録を使っています。

古いバッジ統計は正確なままですか?

いいえ。獲得数と率は変動します。バッジの名前、説明、有効状態、作成日は、現在の数値より安定しています。

Updates に子ページはありますか?

いいえ。Updates は意図的に、ドロップダウンや子ルートのない1つの時系列ハブです。

確認したソース

Update

公式体験のタイムスタンプが更新

種類: 体験ステータス Roblox Games API は、2026年10月7日に更新タイムスタンプが付いた、稼働中の Death Order: Simon Says の Universe を返しました。公式説明は引き続き RELEASE を案内し、Simon Says の生存ルールを繰り返し、モバイル、PC、コントローラーの設定を編集できることを示しています。

  • このタイムスタンプから、体験の公開記録が変わったことは分かりますが、パッチのバージョンや未公開のバランス調整までは分かりません。
  • 古い walkthrough に頼る前に、現在の操作、Store パネル、Event の表示を再確認してください。
  • 公式 Place ID は 18666738837 のままで、Universe ID は 6324644175 のままです。
Roblox Games API
Update

トレードに公式バッジ目標が追加

種類: Economy 機能 有効な Done Deal バッジは「You made your first trade.」という説明で作成されました。これは、完了したトレードがプレイヤーの行動として公式に認識されていることを示す一次情報です。

  • このバッジは、トレードメニューの経路、対象インベントリ、手数料、クールダウン、取り消しルールを説明していません。
  • 承認する前に、表示されたオファーの両側と最後の確認を読み直してください。
  • 裏付けのない価値を前提にせず、安全を優先した手順は トレードガイドで確認してください。
Roblox Badges API
Update

秘密のドアのロック解除目標が登場

種類: 探索バッジ 有効な Uninvited バッジは、プレイヤーが秘密のドアのロックを解除したという公式条件で作成されました。これにより秘密のドアとロック解除のインタラクションは確認できますが、固定された座標やアイテムのルートまでは確認できません。

  • 有効な Simon の命令を放置するのではなく、安全なフェーズで探してください。
  • 古いスクリーンショットに現在の入口や前提条件が写っていると決めつけないでください。
  • 確認済みの目標と、ライブ確認が必要なルートの詳細は 秘密のドアガイドで分けて扱っています。
Roblox Badges API
Update

予測と完全勝利の目標が追加

種類: バッジと Economy の目標 9月12日に有効なバッジが2つ作成されました。Called It は初めて勝つ bet を記録し、予測プレイの存在を確認します。Untouchable は、ライフを1つも失わずにマッチへ勝つことを求めます。

  • Called It は、恒久的な賭け金上限、支払い倍率、対象マッチ一覧を定めていません。
  • Untouchable は、公式条件がすべてのライフを残すことを求めるため、First Win より厳しい目標です。
  • 予測のリスクは Cash ガイドで、低リスクなマッチの計画は Untouchable ガイドで確認してください。
Roblox Badges API
Update

バッジで Day の進行が見えるようになった

種類: 進行マイルストーン 公式バッジの Day One、Day 2、Day 3、Day 4 が作成され、day 5 まで生き残ることを説明する Lifer に加わりました。これらの記録から確認済みの進行の軸は分かりますが、すべての Day で固定された Event のスケジュールが使われることまでは証明しません。

  • バッジの Day は生存マイルストーンであり、すべてのサーバーが同じ Event を同じ順番で出すという約束ではありません。
  • 現在の順番に従いながらマッチのフェーズを理解するには、Walkthroughを使ってください。
  • 変動する獲得数には、必ず確認日を添えて扱ってください。
Roblox Badges API
Update

Chamber、redemption trial、Day 5 の目標が登場

種類: Event のマイルストーン 公式カタログには、Chamber を生き残る Still Standing、redemption trial に勝つ Owed Nothing、Day 5 まで生き残る Lifer が追加されました。説明から目標は確認できますが、正確な危険、trial の手順、報酬はライブのゲームに委ねられています。

  • 慎重な生存手順は Chamber ガイドで確認してください。
  • 現在のラウンドが実際に示していない限り、固定された安全な場所や trial の答えはバージョン依存として扱ってください。
  • バッジ作成日を裏付けのないパッチ名に変えないでください。
Roblox Badges API
Update

Split Second に Perfect Timing バッジが追加

種類: Timing Event 公式の Perfect Timing の説明では、Split Second のテーブル越しにいる囚人より目標に近いタイミングで時計を止め、立ち去ったことが条件になっています。成功できるのは1人だけです。これは比較と結果を定義しますが、目標値や入力許容範囲は公開していません。

  • もう一人の囚人のアニメーションをまねるのではなく、現在の時計を見てください。
  • 意図した入力を1回だけ行い、古い動画の目標値をそのまま使わないでください。
  • 準備と失敗の分析は Split Second ガイドで確認してください。
Roblox Badges API