Death Order: Simon Says で現在有効な公式バッジが示す会話対象は、Talk to Marlow、Talk to Wren、Talk to Free Man の3人です。バッジデータから分かるのは話す相手であり、現在公開されているルート説明から分かるのは、アップデートの影響を受ける実用的な目印です。
探すのは安全なフェーズにしてください。会話が画面を覆っている間に命令や Event が始まり、マッチを失うなら、正しい NPC のルートでも意味がありません。
NPC の場所一覧
目印の表現は、移動の手がかりであって公式座標ではありません。ライブの刑務所の構造が違う場合は、名前の付いたエリアを順番に探し、表示される NPC 名を最終確認に使ってください。
Marlow を探す
まず、確実に戻れる刑務所のエリアを起点にします。次に、現在のルート説明で古い囚人に関係するとされている壁へ向かいます。キャラクター名とインタラクションのプロンプトが読めるよう、カメラを広めに保ってください。記憶している1か所だけを確認するのではなく、壁の長さに沿って探します。
操作する前に、ライブの名前またはプロンプトで Marlow だと確認します。近くのプレイヤー、一般的な囚人、装飾用のキャラクターでは条件を満たしません。会話を1回開始し、会話またはインタラクションの状態が完了するまで待ちます。
最初の目印に Marlow がいない場合は、隣接する壁の区画と、近くの開口部の両側を確認してから階を離れます。アップデート、サーバーの状態、カメラの遮蔽によって、古いルートが不完全に見えることがあります。
Wren を探す
現在の公開ルート説明では、Wren は階段の下の地下エリア、箱と紫色の落書きの近くにいるとされています。階段を主な目印にして、その下と周囲を確認します。箱や壁の絵は範囲を絞る助けになりますが、最終確認はライブに表示される Wren の名前です。
地下では、カメラや地形の裏にプロンプトの文字が隠れることがあります。インタラクションを押す前にカメラを回し、メインフロアへ戻れるルートを残してください。Simon Says の命令が表示されたら、会話を続けるより命令を優先し、安全になってから戻ります。
紫色の印がすべて正確な場所を示すとは限りません。階層、階段、NPC 名を一緒に確認してください。
Free Man を探す
コミュニティのルートでは、Free Man は勝者エリアまたは老人のいる隅の近くにいると説明されています。この表現は非公式なので、まずその目印に合う現在の刑務所の区域を見つけ、端の近くで名前の付いたインタラクションを探します。
Free Man は、説明的なワールドテキストや別のキャラクターと混同することがあります。公式バッジが必要としているのは Free Man と話すことなので、判定には NPC ラベルとインタラクションのプロンプトを使います。
現在のビルドでアクセスにマッチの状態が関係するなら、ライブのゲーム遷移に従ってください。恒久的な解除ルールはここでは断定していません。非公式のテレポートを使ったり、アクティブなプレイエリアを離れて会話を強制したりしないでください。
探すタイミングを選ぶ
NPC 探しは、メインの生存目標と競合します。ロビーの時間、明らかに安全な切り替え、またはインターフェースが探索を許すラウンド状態で行ってください。NPC に近づいている間も、命令の文字を見える状態に保ちます。
会話を開く前に、Event の準備メッセージが出ていないか、プレイヤーが必須の場所へ移動していないか、会話からすぐに抜けられるかを確認します。どれかが不明なら待ってください。
First Win や Untouchable を狙うマッチでは、NPC の目標を別のマッチに分けます。地下の隅を探すことによるルートのリスクは、生存の挑戦に役立たない場合があります。
会話をバッジの条件にする
ライブのインタラクションプロンプトが表示される距離まで近づき、現在のバインドを1回押して、最初の会話状態を待ちます。ゲームが表示する選択肢だけを続けてください。最初のアニメーションの直後に離れず、会話が記録されるまで待ちます。
そのあと、バッジ通知または Roblox のバッジ所有状況を確認します。通知が出ない場合は、別のキャラクターに話した、会話が完了していない、すでにバッジを持っている、通知が遅れている、という4つの可能性を考えます。急いでインタラクションを繰り返すより、どの原因かを確かめるほうが有効です。
公式バッジの説明は、会話の正確な文面を必要としていません。会話文は変わる可能性があるため、このページでは再掲しません。
NPC が見つからないとき
- キャラクターの見た目ではなく、現在表示される NPC 名を再確認する。
- 別の階へ移動する前に、目印の隣接部分を探す。
- カメラを広げるか回し、階段、壁、箱の後ろにあるプロンプトを見えるようにする。
- Death Order: Simon Says の本体、Place
18666738837にいることを確認する。 - 現在の命令または Event が終わるまで待ち、安全なフェーズで戻る。
- エリアが明らかに不完全なら、通常のライブサーバーに入り直す。
- 古い動画のルートは固定座標ではなく、最初の手がかりとして扱う。
3人を効率よく探す
すべてのバージョンで最速の1本道だと約束しないでください。代わりに階層ごとに探します。Marlow の目に入る壁の区画を確認し、Wren の地下エリアは最寄りの安全な階段から調べ、そのあと勝者エリアまたは老人のいる隅へ向かいます。ゲームが実行すべき命令を出したら、その都度ルートを中断します。
どの NPC の会話が記録されたかを書き留めます。次の安全なフェーズでは3人を最初から繰り返さず、まだ足りない名前から続けてください。公式バッジはそれぞれ独立しているため、1マッチ内または特定の順番ですべて完了する必要があるとは確認されていません。
よくある質問
有効な NPC バッジはどれですか?
公式カタログでは、2026年10月7日時点で Talk to Marlow、Talk to Wren、Talk to Free Man が有効と記載されています。
順番に話す必要がありますか?
いいえ。公式バッジの条件に順番は記載されていません。それぞれの名前付き会話を別の目標として扱ってください。
動画にある正確な場所に NPC がいないのはなぜですか?
その動画が別のアップデート、カメラ角度、またはサーバー状態を映している可能性があります。エリアを手がかりにして、ライブの名前を確認してください。
確認したソース
- 公式 Roblox バッジカタログ — Marlow、Wren、Free Man の会話条件。
- 現在の NPC の場所ガイド — 同じゲームの識別情報と照合したコミュニティのルート目印。
- 公式 Roblox 体験 — 正規の Place 識別情報。