Death Order: Simon Says のマッチでは、通常の刑務所命令、場所への競走、準備された Event、日ごとの生存の節目、人数が減っていく囚人の集団を行き来します。公開プレイでは Event の順番が異なるため、この攻略手順では、Day 2 に必ず特定の挑戦が来るとは約束せず、変わりにくい判断を追います。
公式の目的は、Simon が「Simon Says」と言ったときだけ行動し、間違った反応を避け、全員より長く生き残ることです。公式バッジカタログでは Day One から Day 4、5日目に到達する Lifer、最後の3人の Finalist、最後の勝利の First Win が確認できます。
有効なマッチに入る前
公式 Place 18666738837 にいることを確認します。Settings を開き、現在の Mobile HUD、PC keybinds、controller binds をテストします。命令を見える状態に保ち、離したときに移動が止まることを確認します。公式プロモーションを試したい場合は、命令が進行中ではなく安全な時間に Cash パネルから RELEASE を試します。
ロビーや待機時間を使って、ラウンドへ入る最寄りのルートを把握します。古いキューの場所やプレイヤー人数のルールが固定だと思わないでください。画面に表示される現在の参加プロンプトに従います。
開始フェーズ:命令のリズムを覚える
各行を文頭から読みます。SIMON SAYS で始まる場合は、指定された行動を完了します。そうでなければ、その行動をまねません。成功したら止まり、次の行をニュートラルな入力状態から始めます。
序盤の場所命令は、マップを覚えるための授業です。独房とベッド、食堂、上階の階段、地下室、テーブル、椅子、床に印のある目的地を確認します。最大の集団についていくのではなく、空いている近いルートを選びます。Day One バッジは1日目を生き残ったことを確認しますが、すべてのサーバーの順番を固定するものではありません。
中盤フェーズ:命令がルートになる
マッチが進むと、見慣れた行動が接頭辞なしの罠や最後に到着する変化として再び出ることがあります。各行を新しいものとして扱います。有効な命令のあとに、同じ言葉が「Simon Says」なしで表示されたら、反対の判断が必要です。
代替ルートを意識します。集団がドア、階段、ベッド、椅子をふさぐことがあります。次のメッセージの前に空いた方向を向き、他のプレイヤーの進路上に立たないでください。命令文と目的地の両方が見えるカメラ角度を保ちます。
Day 2、Day 3、Day 4 には公式の生存バッジがありますが、記録からその日の固定された部屋や Event は公開されていません。各日をチェックポイントと考え、接頭辞の習慣を持ち越し、現在の命令へ適応します。
準備された Event:止まって新しい目的を確認する
Simon が Event を準備したら、名前を読み、実行できる合図を待ちます。Obby はコースの完走を求めます。Chamber は生存を求めます。Split Second はテーブルの向かいの囚人と時計を止めるタイミングを比べます。Duel は武器を使った戦いにプレイヤーを選びます。公開攻略には別の Event も登場しますが、このサイトの Events セクションからリンクしているのは、監査済みの4つの重点ページだけです。
3つの質問をします。全員に適用されるのか、どの画面上の条件で完了するのか、何がすぐに失敗を起こすのか。そのあと、危険の少ない行動を選びます。見た動画とアリーナが違うなら、固定されたルート、タイマー、安全な角をそのまま使わないでください。
終盤フェーズ:ランを守る
囚人が少なくなったら、任意の危険を取らないでください。命令を離れて NPC、秘密、トレード、コスメを探さないでください。空いた目的地を選び、混雑した近道を避け、命令が終わったと決めつける前に結果を待ちます。
Finalist バッジの解除条件は、最後の3人まで生き残ることです。これは有用な節目であり、ルールが変わる合図ではありません。最初から読み続けます。プレイヤーが自信を持つようになったあとほど、繰り返しの罠は危険です。
ラウンドで戦闘が割り当てられたら、選ばれたかどうか、現在のメッセージがどの武器やアリーナを指定しているかを確認します。選ばれていないなら戦いから離れてください。First Blood は別の脱落バッジであり、勝利を目指すために追いかける必要はありません。
勝者フェーズとマッチ後の選択
First Win の条件はマッチに勝つことです。ゲームが結果を表示し、移行を完了するまで待ちます。The Free Man の公開バッジ文には、勝者が戻って老人の角に座れるとあります。そのため、その会話はランの途中ではなく、勝利後の自然な目標です。
支出や再キューの前に結果を確認します。到達した日、最後のミスを生んだ命令、練習が必要な Event、操作やルートが影響したかを記録します。戦略全体を変えるより、具体的な修正を1つ行うほうが役立ちます。
マッチ全体の判断一覧
録画されたマッチ全体を見る
次の動画は2026年10月に確認したコミュニティ攻略です。刑務所の流れと日数の移行を知るために使い、現在の Event 順、タイマー、報酬を公式に保証するものとは扱わないでください。
プレイヤーが移動の合間に命令を中央へ戻す様子を見てください。ルートをまねる前に動画を止め、自分のサーバーのアリーナと比べます。
自分のランが動画と違う場合
現在のメッセージに従います。Roblox の体験は、古い動画が検索に残っている間にも更新されます。Event、プレイヤー数、ルート、武器、タイマー、ライフのルールが違っても、現在のサーバーが間違っているとは限りません。録画は大きな流れに関する過去の証拠だということです。
一人称の変更の手がかりには Updates を使い、現在の慎重な戦略には該当する Event ページを使います。1回の結果から一般化せず、変わった事実をサーバーの日付と画面に表示された正確な文言とともに記録してください。
よくある質問
マッチは何日ありますか?
公式バッジでは Day One から Day 4、5日目に到達する Lifer が確認できます。公開映像にはその後の構成が映ることもありますが、現在の完全な順序は実際のマッチ画面から判断してください。
Event の順番は固定ですか?
ここで確認した公式情報には、恒久的な Event 順はありません。安定した判断の流れを使い、現在の準備通知へ対応します。
勝ったあと何が起きますか?
公式の結果表示を待ちます。The Free Man のバッジ文には、勝者が戻って老人の角に座り会話できるとあり、確認済みの勝利後の目標が1つ示されています。
確認したソース
- 公式 Roblox experience — ルールと勝利の目的。
- 公式バッジ — 日数、Finalist、First Win、Free Man の条件。
- Full community walkthrough — 視覚的な順序の参考であり、公式メカニクス文書ではない。