Death Order: Simon Says Insignias

Insignias de Death Order: Simon Says

Consulta las insignias oficiales de Death Order: Simon Says para victorias, eventos, días, NPC, secretos, predicciones y comercio, con ayuda para los objetivos más difíciles.

3 guías
3 por dónde empezar
Insignias centro de guías
ProductExperiencia de Roblox, Place 18666738837 VersionRegistros de insignias de Roblox habilitados comprobados el 7 de octubre de 2026 PlatformRoblox en dispositivos compatibles

La API oficial de insignias de Roblox devolvió 18 insignias habilitadas para Death Order: Simon Says el 7 de octubre de 2026. Cubren unirse, llegar a los tres últimos, ganar, eliminar jugadores, el Obby, tres conversaciones con NPC, los eventos Chamber y Split Second, sobrevivir días, las predicciones, una victoria sin perder vidas, la puerta secreta y el primer intercambio. Este índice usa las descripciones escritas por el desarrollador para el requisito mínimo y mantiene separadas las rutas no verificadas.

Las estadísticas de las insignias cambian cada vez que los jugadores obtienen un premio. Usa el nombre y la descripción oficial para elegir un objetivo; no trates una tasa de victorias puntual como una rareza permanente ni como la probabilidad de que tu próximo intento tenga éxito.

Ruta rápida hacia la insignia que buscas

Índice oficial de insignias

Primera sesión

Welcome to Death Order

Condición oficial: unirse al juego por primera vez.

Mejor acción: entra en la experiencia oficial y deja que termine la carga.

Hito de victoria

First Win

Condición oficial: ganar tu primera partida.

Mejor acción: comprueba el prefijo y sobrevive hasta que el juego anuncie al ganador.

Hito de supervivencia

Finalist

Condición oficial: llegar con vida a los tres últimos.

Mejor acción: reduce los movimientos innecesarios cuando queden pocos jugadores.

Hito de eliminación

First Blood

Condición oficial: conseguir la primera eliminación de un jugador con un cuchillo, una pistola o un empujón.

Mejor acción: espera una asignación de combate en vez de iniciar una pelea ajena al objetivo.

Objetivo de evento

Obby Champion

Condición oficial: completar el obby durante una ronda de Obby.

Mejor acción: termina el circuito; usa la guía de Obby para decidir los saltos con seguridad.

Historia de NPC

Talk to Marlow

Condición oficial: sentarte con Marlow y escuchar la historia de Sableridge Penitentiary.

Mejor acción: termina la conversación durante una fase segura.

Lección de NPC

Talk to Wren

Condición oficial: completar la interacción con Wren.

Mejor acción: encuentra a Wren y deja que termine el diálogo; el texto de su insignia repite la regla de Simon Says.

NPC exclusivo del ganador

Talk to The Free Man

Condición oficial: ganar, volver y sentarte en la esquina del anciano.

Mejor acción: consigue una victoria nueva antes de intentar la conversación.

Evento de tiempo

Perfect Timing

Condición oficial: detener el reloj más cerca que el preso que está frente a ti en una mesa de Split Second.

Mejor acción: haz una sola pulsación deliberada para detenerlo.

Evento de supervivencia

Still Standing

Condición oficial: sobrevivir a Chamber.

Mejor acción: lee cada peligro activo y no confíes en una afirmación de zona segura permanente.

Objetivo de prueba

Owed Nothing

Condición oficial: ganar el redemption trial.

Mejor acción: sigue las instrucciones actuales de la prueba; los datos públicos de primera mano no documentan la ruta completa.

Supervivencia larga

Lifer

Condición oficial: sobrevivir hasta el día 5.

Mejor acción: prioriza las órdenes limpias y las señales actuales del evento por encima de los objetivos secundarios.

Hito de día

Day One

Condición oficial: sobrevivir al día 1.

Mejor acción: completa la orden inicial y el ciclo de eventos.

Hito de día

Day 2

Condición oficial: sobrevivir al día 2.

Mejor acción: mantén visible la orden mientras cambian las rutas y los eventos.

Hito de día

Day 3

Condición oficial: sobrevivir al día 3.

Mejor acción: conserva las vidas y deja de moverte después de las órdenes válidas.

Hito de día

Day 4

Condición oficial: sobrevivir al día 4.

Mejor acción: evita los riesgos opcionales mientras el grupo y las rutas se vuelven más estrechos.

Predicción

Called It

Condición oficial: ganar tu primera apuesta.

Mejor acción: lee la interfaz de predicción actual y arriesga solo el Cash que puedas perder.

Partida perfecta

Untouchable

Condición oficial: ganar sin perder una sola vida.

Mejor acción: elimina los riesgos innecesarios de combate, ruta y exploración.

Secreto

Uninvited

Condición oficial: forzar la cerradura de la puerta secreta.

Mejor acción: busca solo durante una fase segura y comprueba la interacción de cerradura actual.

Comercio

Done Deal

Condición oficial: hacer tu primer intercambio.

Mejor acción: revisa ambos lados y la confirmación final antes de aceptar.

Elige un orden eficiente para las insignias

Empieza con la insignia automática de unirse y después busca Day One y Finalist mientras aprendes las órdenes normales. Obby Champion se convierte en un objetivo de evento concreto cuando tus controles de movimiento son fiables. Las conversaciones con NPC encajan después de que conozcas las rutas de la prisión y reconozcas una fase segura. First Win debe ir antes que The Free Man porque la descripción oficial indica expresamente que esa interacción solo está disponible para ganadores.

Deja Untouchable, la puerta secreta y los sistemas sensibles a las actualizaciones, como las predicciones o el comercio, para más adelante. Requieren una partida casi perfecta, una interacción concreta o una interfaz actual que el texto público de la insignia no explica por completo. Completar primero los hitos fáciles te enseña las mismas rutas y el mismo ritmo de decisión sin obligarte a hacer una partida frágil.

Interpreta bien las estadísticas dinámicas

Los recuentos de premios y los campos de tasa de victorias son instantáneas, no promesas de dificultad. Un porcentaje bajo puede reflejar una insignia nueva, un requisito oculto, una población elegible pequeña o un objetivo realmente difícil. La insignia Done Deal se creó el 3 de octubre de 2026, así que su total actual no se puede comparar con el de una insignia lanzada en julio.

Cuando compartas una estadística, añade la fecha de comprobación en UTC y enlaza el registro oficial. Este índice se centra intencionadamente en las condiciones porque seguirán siendo útiles después de que cambie el recuento.

Soluciona una insignia que no se desbloqueó

Primero confirma que el nombre y la descripción de la insignia habilitada coinciden con el objetivo que intentaste. Después comprueba que la partida registró realmente el resultado necesario: llegar a los tres últimos no equivale a ganar, y entrar en un Obby no equivale a completarlo.

Deja que la interacción termine. El diálogo de un NPC, la confirmación de un intercambio o la transición del ganador pueden completarse después del primer clic. Si la insignia sigue sin aparecer, toma una captura del estado final y revisa la página de insignias más tarde; no repitas compras o intercambios arriesgados solo para forzar un desbloqueo incierto.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas insignias oficiales están documentadas ahora?

La API oficial devolvió 18 insignias habilitadas el 7 de octubre de 2026. El número puede cambiar después de una actualización.

¿Qué insignias tienen guías propias aquí?

Ubicaciones de NPC cubre a Marlow, Wren y The Free Man; Puerta secreta cubre Uninvited; Untouchable cubre la victoria sin perder vidas. Obby, Chamber y Split Second están dentro de Eventos.

¿Una tasa de victorias baja demuestra que una insignia tiene un error?

No. La insignia puede ser nueva, difícil o estar limitada a una oportunidad concreta. Usa la descripción del desarrollador y un intento actual antes de diagnosticar un error.

Fuentes consultadas

Guías recomendadas

Elige la guía que responda a lo que quieres hacer ahora.

Todas las guías de Insignias

3 guías centradas en pasos, comprobaciones y límites actuales.