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Recorrido de Death Order: Simon Says

Sigue una partida de Death Order: Simon Says desde la entrada y el aprendizaje de rutas hasta las órdenes, los eventos preparados, los hitos diarios y el resultado del ganador.

Una partida de Death Order: Simon Says alterna entre órdenes normales de la prisión, carreras hacia ubicaciones, eventos preparados, hitos de supervivencia por día y un grupo de prisioneros cada vez menor. Las partidas públicas muestran secuencias distintas de eventos, por lo que este recorrido sigue las decisiones estables sin prometer que el Día 2 siempre contenga un desafío concreto.

El objetivo oficial es actuar solo cuando Simon diga «Simon Says», evitar una respuesta incorrecta y superar a todos. El catálogo oficial de insignias confirma Day One a Day 4, Lifer por llegar al día 5, Finalist por los tres últimos y First Win por la victoria final.

Antes de entrar en la partida activa

Confirma que estás en el Place oficial 18666738837. Abre Settings y prueba el Mobile HUD, las teclas de PC o los controles de mando actuales. Mantén visible el mensaje y asegúrate de que el movimiento se detenga al soltarlo. Si quieres la promoción oficial, prueba RELEASE desde el panel de Cash durante un momento seguro, no mientras haya una orden activa.

Usa el tiempo del lobby o de espera para entender la ruta más cercana hacia la ronda. No des por hecho que la antigua ubicación de la cola o la regla de cantidad de jugadores sean permanentes. Sigue el mensaje de entrada que aparezca en pantalla.

Fase inicial: aprende el ritmo de las órdenes

Lee cada línea desde el principio. Si empieza con SIMON SAYS, cumple la acción indicada. Si no, no copies la acción. Detente después de acertar para que la línea siguiente empiece con una entrada neutral.

Las primeras órdenes de ubicación son tu lección del mapa. Identifica una celda y una cama, la cafetería, una escalera superior, el sótano, las mesas, las sillas y los objetivos marcados en el suelo. Elige la ruta despejada más cercana en lugar de seguir a la multitud. La insignia Day One confirma la supervivencia del primer día, pero no fija una secuencia única para todos los servidores.

Fase intermedia: las órdenes se convierten en rutas

Mientras avanza la partida, las acciones conocidas pueden volver como trampas sin prefijo o variaciones de última llegada. Trata cada línea como nueva. Una orden válida seguida de las mismas palabras sin «Simon Says» exige la decisión contraria.

Ten presentes rutas alternativas. Las multitudes pueden bloquear puertas, escaleras, camas o sillas. Mira en una dirección despejada antes del siguiente mensaje y evita colocarte dentro del camino de otro jugador. Conserva el ángulo de cámara que muestre tanto el texto como el destino.

Day 2, Day 3 y Day 4 tienen insignias oficiales de supervivencia, pero los registros no publican salas ni eventos fijos para esos días. Piensa en cada día como un punto de control: conserva la rutina del prefijo y adáptate a la orden activa.

Eventos preparados: pausa e identifica el nuevo objetivo

Cuando Simon prepara un evento, lee su nombre y espera la señal accionable. Obby te pide completar un recorrido. Chamber exige sobrevivir. Split Second compara tu parada del reloj con la del prisionero del otro lado de la mesa. Duel selecciona jugadores para una pelea armada. Otros recorridos públicos muestran más eventos, pero solo las cuatro páginas específicas auditadas están enlazadas desde la sección de Eventos de este sitio.

Hazte tres preguntas: ¿se aplica a todos?, ¿qué condición visible lo completa? y ¿qué provoca el fallo de inmediato? Después elige una acción de bajo riesgo. No reutilices una ruta, temporizador o esquina segura fija si la arena difiere de la grabación que viste.

Fase final: conserva la partida

Cuando queden menos prisioneros, deja de asumir riesgos opcionales. No abandones una orden para buscar un NPC, un secreto, un intercambio o un cosmético. Elige objetivos despejados, evita atajos abarrotados y espera el resultado antes de dar por terminada la orden.

La condición de desbloqueo de la insignia Finalist es llegar con vida a los tres últimos. Es un hito útil, no un cambio de reglas. Sigue leyendo desde el principio. Una trampa repetida es especialmente peligrosa cuando los jugadores ya se sienten confiados.

Si la ronda asigna combate, confirma si fuiste seleccionado y qué arma o arena proporciona el mensaje activo. Si no fuiste seleccionado, mantente fuera de la pelea. First Blood es una insignia de eliminación independiente; intentar ganar no exige perseguirla.

Fase del ganador y decisiones posteriores

La condición de First Win es ganar una partida. Deja que el juego anuncie el resultado y complete su transición. El texto de la insignia The Free Man dice que los ganadores pueden volver y sentarse en la esquina del anciano, por lo que esa conversación es un objetivo lógico después de ganar, no durante el recorrido.

Revisa el resultado antes de gastar o volver a entrar en cola. Anota el día alcanzado, la orden que causó el error final, el evento que necesitas practicar y si contribuyeron un control o una ruta. Una corrección concreta sirve más que cambiar toda la estrategia.

Índice de decisiones de la partida completa

Fase
Tarea principal
No hagas
Espera
Prueba los controles y sigue la interfaz de entrada actual.
Dar por hecho una ruta o cantidad antigua de la cola.
Órdenes iniciales
Construye el hábito del prefijo y aprende los destinos.
Reaccionar primero a la última palabra de acción.
Días intermedios
Usa rutas despejadas y trata las repeticiones como mensajes nuevos.
Copiar a la multitud o forzar atajos bloqueados.
Evento preparado
Identifica la selección, la condición de victoria y el peligro actual.
Aplicar a ciegas una solución fija de un vídeo.
Tres últimos
Reduce el movimiento y conserva visible el mensaje.
Perseguir una insignia o pelea opcional.
Resultado ganador
Espera el anuncio y revisa la partida.
Salir antes de que termine el resultado.

Mira una partida completa grabada

El vídeo siguiente es un recorrido de la comunidad comprobado en octubre de 2026. Úsalo para reconocer el flujo de la prisión y las transiciones de día, no como una promesa oficial del orden, el temporizador o la recompensa actuales de los eventos.

Observa cómo el jugador vuelve a centrar el mensaje entre movimientos. Haz una pausa antes de copiar una ruta y compara la arena activa de tu servidor.

Si tu partida difiere del vídeo

Sigue el mensaje activo. Las experiencias de Roblox pueden actualizarse mientras los vídeos antiguos siguen apareciendo en las búsquedas. Un evento, cantidad de jugadores, ruta, arma, temporizador o regla de vidas diferente no significa que el servidor actual esté equivocado. Significa que la grabación es evidencia histórica del flujo general.

Usa Actualizaciones para las señales de cambios de primera mano y la página del evento correspondiente para una estrategia actual y conservadora. Informa de un cambio con la fecha del servidor y el texto exacto en pantalla en lugar de generalizar a partir de un solo resultado.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos días dura una partida?

Las insignias oficiales confirman Day One a Day 4 y Lifer por llegar al día 5. Las imágenes públicas pueden mostrar una estructura posterior, pero la secuencia completa actual debe leerse en la partida activa.

¿El orden de los eventos es fijo?

Ninguna fuente de primera mano consultada aquí publica un orden permanente de eventos. Usa el flujo de decisiones estable y responde al aviso de preparación actual.

¿Qué ocurre después de ganar?

Espera el resultado oficial. El texto de la insignia The Free Man dice que los ganadores pueden volver y sentarse en su esquina para conversar, lo que te da un objetivo posterior verificado.

Fuentes consultadas

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