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Passo a passo de Death Order: Simon Says

Acompanhe uma partida de Death Order: Simon Says desde a entrada e o aprendizado das rotas até os comandos, Events preparados, marcos de dias e resultado do vencedor.

Uma partida de Death Order: Simon Says alterna entre ordens normais da prisão, corridas até locais, Events preparados, marcos de sobrevivência por dia e um grupo de prisioneiros cada vez menor. Gameplays públicos mostram sequências diferentes de Events, então este passo a passo acompanha decisões estáveis sem prometer que o Day 2 sempre terá um desafio específico.

O objetivo oficial é agir apenas quando Simon disser “Simon Says”, evitar uma resposta errada e sobreviver a todos. O catálogo oficial de badges confirma Day One a Day 4, Lifer por chegar ao day 5, Finalist pelos três últimos e First Win pela vitória final.

Antes de entrar na partida ativa

Confirme que está no Place oficial 18666738837. Abra Settings e teste o Mobile HUD, as teclas de PC ou os controles atuais. Mantenha o prompt visível e certifique-se de que o movimento pare quando você soltar. Se quiser a promoção oficial, tente RELEASE pelo painel de Cash durante um momento seguro, não enquanto houver uma ordem ativa.

Use o tempo do lobby ou da espera para entender a rota mais próxima até a rodada. Não presuma que um local antigo da fila ou uma regra anterior de quantidade de jogadores seja permanente. Siga o prompt de entrada atual na tela.

Fase inicial: aprenda o ritmo dos comandos

Leia cada linha desde o começo. Se ela começar com SIMON SAYS, faça a ação indicada. Se não começar, não copie a ação. Pare depois de acertar para que a próxima linha comece com uma entrada neutra.

As primeiras ordens de localização são sua aula de mapa. Identifique uma cela e cama, a cafeteria, uma escada superior, o porão, mesas, cadeiras e alvos marcados no chão. Escolha a rota livre mais próxima em vez da maior multidão. O badge Day One confirma a sobrevivência durante o primeiro dia, mas não fixa uma sequência única para todos os servidores.

Fase intermediária: os comandos viram rotas

Conforme a partida avança, ações conhecidas podem voltar como armadilhas sem prefixo ou variações de último a chegar. Trate cada linha como nova. Um comando válido seguido das mesmas palavras sem “Simon Says” exige a decisão oposta.

Mantenha rotas alternativas em mente. Multidões podem bloquear portas, escadas, camas ou cadeiras. Fique voltado para uma direção livre antes do próximo prompt e evite ficar dentro do caminho de outro jogador. Preserve um ângulo de câmera que mostre tanto o texto quanto o destino.

Day 2, Day 3 e Day 4 têm badges oficiais de sobrevivência, mas os registros não publicam salas ou Events fixos para esses dias. Pense em cada dia como um checkpoint: leve a rotina do prefixo adiante e se adapte à ordem ao vivo.

Events preparados: pare e identifique o novo objetivo

Quando Simon preparar um Event, leia o nome e espere o sinal acionável. Obby pede que você complete um percurso. Chamber exige sobrevivência. Split Second compara sua parada no relógio com a do prisioneiro à sua frente. Duel seleciona jogadores para uma luta armada. Outros gameplays públicos mostram Events adicionais, mas apenas as quatro páginas focadas auditadas estão ligadas à seção de Events deste site.

Faça três perguntas: isso vale para todos, qual condição visível conclui a tarefa e o que causa a falha imediatamente? Depois escolha uma ação de baixo risco. Não reutilize uma rota, um timer ou um canto seguro fixo se a arena for diferente da gravação que você viu.

Fase final: preserve a partida

Quando restarem menos prisioneiros, pare de assumir riscos opcionais. Não abandone uma ordem para procurar NPC, segredo, troca ou item cosmético. Escolha alvos livres, evite atalhos lotados e espere o resultado antes de considerar que o comando terminou.

A condição do badge Finalist é chegar vivo aos três últimos. Isso é um marco útil, não uma mudança nas regras. Continue lendo desde o começo. Uma armadilha repetida é especialmente perigosa depois que os jogadores ficam confiantes.

Se a rodada atribuir combate, confirme se você foi selecionado e qual arma ou arena o prompt ao vivo oferece. Se não foi selecionado, fique fora da luta. First Blood é um badge separado de eliminação; tentar vencer não exige persegui-lo.

Fase do vencedor e escolhas após a partida

A condição de First Win é vencer uma partida. Deixe o jogo declarar o resultado e concluir a transição. O texto público do badge The Free Man diz que os vencedores podem voltar e sentar no canto do velho, tornando essa conversa um objetivo lógico depois da vitória, não durante a partida.

Revise o resultado antes de gastar ou entrar na fila novamente. Anote o dia alcançado, o comando que causou o erro final, o Event que precisa de prática e se um controle ou rota contribuiu. Uma correção específica é mais útil do que mudar toda a estratégia.

Índice de decisões da partida completa

Fase
Tarefa principal
Não faça
Espera
Teste os controles e siga a interface atual de entrada.
Presumir uma fila ou contagem antiga.
Comandos iniciais
Crie o hábito do prefixo e aprenda os destinos.
Reagir primeiro à palavra de ação final.
Dias intermediários
Use rotas livres e trate repetições como prompts novos.
Copiar a multidão ou forçar atalhos bloqueados.
Event preparado
Identifique seleção, condição de vitória e perigo atual.
Aplicar cegamente uma solução de vídeo.
Três últimos
Reduza o movimento e preserve a visibilidade do prompt.
Perseguir badge opcional ou luta.
Resultado do vencedor
Espere a declaração e revise a partida.
Sair antes de a conclusão do resultado terminar.

Assista a uma partida completa gravada

O vídeo abaixo é um passo a passo da comunidade conferido em outubro de 2026. Use-o para reconhecer o fluxo da prisão e as transições de dia, não como uma promessa oficial da ordem atual de Events, do timer ou da recompensa.

Observe como o jogador recentra o prompt entre os movimentos. Pause antes de copiar uma rota e compare a arena ao vivo no seu servidor.

Se sua partida for diferente do vídeo

Siga o prompt ao vivo. Experiências Roblox podem ser atualizadas enquanto vídeos antigos continuam aparecendo na busca. Um Event, número de jogadores, rota, arma, timer ou regra de vidas diferente não significa que o servidor atual esteja errado. Significa que a gravação é uma evidência histórica do fluxo geral.

Use Updates para sinais de mudança de primeira mão e a página do Event relevante para uma estratégia atual e conservadora. Registre uma mudança com a data do servidor e o texto exato na tela, em vez de generalizar a partir de um único resultado.

Perguntas frequentes

Quantos dias dura uma partida?

Badges oficiais confirmam Day One a Day 4 e Lifer por chegar ao day 5. Imagens públicas podem mostrar uma estrutura posterior, mas a sequência completa atual deve ser lida na partida ao vivo.

A ordem dos Events é fixa?

Não. Nenhuma fonte oficial de primeira mão consultada aqui publica uma ordem permanente de Events. Use o fluxo de decisões estável e responda ao aviso de preparação atual.

O que acontece depois que eu venço?

Espere o resultado oficial. O texto do badge The Free Man diz que os vencedores podem voltar e sentar no canto dele para uma conversa, oferecendo um objetivo pós-vitória verificado.

Fontes consultadas

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