Atualizações

Atualizações de Death Order: Simon Says

Este acompanhamento registra mudanças públicas de primeira parte que afetam o que um jogador de Death Order: Simon Says pode fazer ou verificar. A Roblox informou um timestamp atual de atualização da experiência em 7 de outubro de 2026, e o catálogo oficial de badges mostra novos sistemas chegando entre setembro e o início de outubro. Não há um changelog público de desenvolvedor com patches numerados, então esta página nunca inventa um nome como “Update 3” nem atribui mecânicas não documentadas a um timestamp.

7 registros verificados

Este acompanhamento registra mudanças públicas de primeira parte que afetam o que um jogador de Death Order: Simon Says pode fazer ou verificar. A Roblox informou um timestamp atual de atualização da experiência em 7 de outubro de 2026, e o catálogo oficial de badges mostra novos sistemas chegando entre setembro e o início de outubro. Não há um changelog público de desenvolvedor com patches numerados, então esta página nunca inventa um nome como “Update 3” nem atribui mecânicas não documentadas a um timestamp.

Use cada entrada como um sinal de mudança datado. O nome e a descrição oficiais de um badge podem confirmar um objetivo como negociar, arrombar a fechadura da porta secreta, vencer sem perder uma vida ou sobreviver à Chamber. Eles não revelam o caminho completo do menu, mudanças de balanceamento, rota do mapa ou tabela de recompensas.

Retrato atual do jogador

Identidade da experiência

Place: 18666738837

Universe: 6324644175

Criador: grupo verificado Voxq Enterprises.

Mensagem oficial atual sobre código

A descrição oficial anuncia RELEASE por 1.000 Cash. O resgate não foi realizado durante esta verificação da fonte.

Sistema confirmado mais recente

O badge Done Deal foi criado em 3 de outubro de 2026 e informa que o jogador fez sua primeira troca.

Suporte a controles

A descrição oficial lista Mobile HUD Editor, PC Keybinds e Controller Binds como configurações que podem ser remapeadas.

Como usar este acompanhamento de atualizações

Abra primeiro a entrada mais recente e, depois, siga o guia vinculado para a tarefa do jogador. Se uma entrada vier de um badge, use a descrição do badge como o fato mínimo confirmado. Se a interface ao vivo mostrar um preço, rota, timer ou regra diferente, siga a interface atual e trate o detalhe antigo como superado.

Esta é uma seção Updates de página única. Ela não cria um artigo filho para cada timestamp. Manter uma única fonte cronológica evita que várias páginas apresentem respostas diferentes sobre o que é “mais recente”.

Linha do tempo

2026-10-07 — O timestamp oficial da experiência avançou

Tipo: Status da experiência

A API Games da Roblox retornou o universo ativo de Death Order: Simon Says com um timestamp de atualização em 7 de outubro de 2026. A descrição oficial ainda promove RELEASE, repete a regra de sobrevivência do Simon Says e indica configurações editáveis para celular, PC e controle.

  • Esse timestamp prova que o registro público da experiência mudou; ele não identifica uma versão de patch nem uma alteração de balanceamento oculta.
  • Verifique novamente os controles ao vivo, os painéis da Store e os avisos de Events antes de confiar em um walkthrough antigo.
  • O Place ID oficial continua sendo 18666738837 e o Universe ID continua sendo 6324644175.

Fonte: API Games da Roblox

2026-10-03 — Trading recebeu um objetivo oficial de badge

Tipo: Recurso de economia

O badge Done Deal, habilitado, foi criado com a descrição “You made your first trade.” Isso confirma oficialmente que uma troca concluída agora é uma ação de jogador reconhecida.

  • O badge não documenta o caminho do menu de troca, o inventário elegível, as taxas, o tempo de recarga ou as regras de reversão.
  • Leia os dois lados da oferta ao vivo e a confirmação final antes de aceitar.
  • Use o guia de Trading para seguir um processo seguro sem presumir valores não comprovados.

Fonte: API de Badges da Roblox

2026-09-14 — Surgiu o objetivo da fechadura da porta secreta

Tipo: Badge de exploração

O badge Uninvited, habilitado, foi criado com a condição oficial de que o jogador abriu a fechadura da porta secreta. Isso confirma a existência de uma porta secreta e de uma interação de arrombamento, mas não uma coordenada permanente nem uma rota de itens.

  • Procure durante uma fase segura em vez de abandonar uma ordem de Simon ativa.
  • Não presuma que uma captura de tela antiga mostra a entrada ou o pré-requisito atual.
  • O guia da Secret Door separa o objetivo confirmado dos detalhes de rota que ainda precisam de uma verificação ao vivo.

Fonte: API de Badges da Roblox

2026-09-12 — Objetivos de previsão e vitória perfeita foram adicionados

Tipo: Objetivos de badge e economia

Dois badges habilitados foram criados em 12 de setembro. Called It registra uma primeira aposta vencedora, confirmando a jogabilidade de previsões. Untouchable exige vencer uma partida sem perder uma única vida.

  • Called It não estabelece um limite permanente de aposta, multiplicador de pagamento ou lista de partidas elegíveis.
  • Untouchable é mais rigoroso que First Win porque a condição oficial preserva todas as vidas.
  • Use o guia de Cash para o risco das previsões e o guia de Untouchable para um plano de partida de baixo risco.

Fonte: API de Badges da Roblox

2026-09-08 — A progressão por dias ficou visível nos badges

Badges oficiais de Day One, Day 2, Day 3 e Day 4 foram criados, juntando-se a Lifer, cuja descrição exige sobreviver até o dia 5. Esses registros fornecem uma progressão verificada sem provar um calendário fixo de Events dentro de cada dia.

  • Um dia de badge é um marco de sobrevivência, não uma promessa de que todo servidor apresenta Events idênticos na mesma ordem.
  • Use o Walkthrough para entender as fases da partida enquanto acompanha a sequência ao vivo.
  • Contagens dinâmicas de obtidos devem sempre vir acompanhadas de uma data de verificação.

Fonte: API de Badges da Roblox

2026-09-04 — Metas de Chamber, redemption trial e quinto dia surgiram

Tipo: Marcos de Events

O catálogo oficial adicionou Still Standing por sobreviver à Chamber, Owed Nothing por vencer a redemption trial e Lifer por sobreviver até o dia 5. As descrições confirmam os objetivos, mas deixam o perigo exato, a sequência do trial e a recompensa para o jogo ao vivo.

  • Use o guia da Chamber para uma rotina de sobrevivência conservadora.
  • Trate qualquer canto seguro ou resposta fixa do trial como algo sensível à versão, a menos que a rodada atual demonstre isso.
  • Não transforme a data de criação do badge em um nome de patch não comprovado.

Fonte: API de Badges da Roblox

2026-09-02 — Split Second recebeu o badge Perfect Timing

Tipo: Event de tempo

A descrição oficial de Perfect Timing diz que o jogador parou o relógio mais perto do que o detento do outro lado da mesa de Split Second e saiu vencedor, enquanto apenas um jogador consegue isso. Isso define a comparação e o resultado sem publicar o valor-alvo ou a tolerância do input.

  • Observe o relógio atual em vez de copiar a animação do outro detento.
  • Faça um input deliberado e não presuma um alvo com base em um vídeo antigo.
  • Abra o guia de Split Second para preparação e análise de falhas.

Fonte: API de Badges da Roblox

Base de badges da época do lançamento

O conjunto de badges de julho estabeleceu os objetivos centrais: Welcome to Death Order, First Win, Finalist, First Blood, Obby Champion e conversas com Marlow, Wren e The Free Man. Esses registros ainda ajudam a distinguir objetivos oficiais de missões inventadas. O texto escrito pelo desenvolvedor para Wren repete a regra do prefixo, enquanto o badge de The Free Man exige explicitamente um vencedor.

O hub de Badges agora acompanha o conjunto atual completo em um Dex responsivo. Os passos específicos de Events ficam em Events, e as páginas de economia cobrem códigos, previsões, Gamepasses e trocas.

O que continua sem confirmação

A Roblox não expõe um changelog público completo para esta experiência. O significado exato do timestamp de atualização de 7 de outubro, os preços atuais da loja, as restrições de troca, os layouts de Events, as regras de previsão, os casos de perda de vida e a rota da porta secreta exigem o jogo ao vivo ou um anúncio direto do criador.

Não preencha essas lacunas com um título de patch, preço fixo ou rota garantida. Um rótulo datado de “precisa de teste no jogo” é mais útil do que uma resposta confiante que pode gastar o Cash, os Robux ou uma partida do jogador.

Perguntas frequentes

Qual é a atualização mais recente confirmada de Death Order?

O sinal público de sistema mais recente é o badge de troca Done Deal, de 3 de outubro, seguido por um timestamp oficial de atualização da experiência em 7 de outubro. O timestamp não explica o conteúdo do patch.

Existe um changelog oficial numerado?

Nenhum changelog numerado completo de desenvolvedor pôde ser verificado publicamente nesta checagem. Este acompanhamento usa timestamps de primeira parte e registros de criação de badges.

As estatísticas antigas dos badges continuam precisas?

Não. Contagens e taxas de obtenção são dinâmicas. O nome do badge, a descrição, o estado habilitado e a data de criação são mais estáveis que a contagem atual.

Updates tem páginas filhas?

Não. Updates é intencionalmente um hub cronológico único, sem dropdown ou rota filha.

Fontes consultadas

Update

O timestamp oficial da experiência avançou

Tipo: Status da experiência A API Games da Roblox retornou o universo ativo de Death Order: Simon Says com um timestamp de atualização em 7 de outubro de 2026. A descrição oficial ainda promove RELEASE, repete a regra de sobrevivência do Simon Says e indica configurações editáveis para celular, PC e controle.

  • Esse timestamp prova que o registro público da experiência mudou; ele não identifica uma versão de patch nem uma alteração de balanceamento oculta.
  • Verifique novamente os controles ao vivo, os painéis da Store e os avisos de Events antes de confiar em um walkthrough antigo.
  • O Place ID oficial continua sendo 18666738837 e o Universe ID continua sendo 6324644175. Fonte: API Games da Roblox
Update

Trading recebeu um objetivo oficial de badge

Tipo: Recurso de economia O badge Done Deal, habilitado, foi criado com a descrição “You made your first trade.” Isso confirma oficialmente que uma troca concluída agora é uma ação de jogador reconhecida.

  • O badge não documenta o caminho do menu de troca, o inventário elegível, as taxas, o tempo de recarga ou as regras de reversão.
  • Leia os dois lados da oferta ao vivo e a confirmação final antes de aceitar.
  • Use o guia de Trading para seguir um processo seguro sem presumir valores não comprovados. Fonte: API de Badges da Roblox
Update

Surgiu o objetivo da fechadura da porta secreta

Tipo: Badge de exploração O badge Uninvited, habilitado, foi criado com a condição oficial de que o jogador abriu a fechadura da porta secreta. Isso confirma a existência de uma porta secreta e de uma interação de arrombamento, mas não uma coordenada permanente nem uma rota de itens.

  • Procure durante uma fase segura em vez de abandonar uma ordem de Simon ativa.
  • Não presuma que uma captura de tela antiga mostra a entrada ou o pré-requisito atual.
  • O guia da Secret Door separa o objetivo confirmado dos detalhes de rota que ainda precisam de uma verificação ao vivo. Fonte: API de Badges da Roblox
Update

Objetivos de previsão e vitória perfeita foram adicionados

Tipo: Objetivos de badge e economia Dois badges habilitados foram criados em 12 de setembro. Called It registra uma primeira aposta vencedora, confirmando a jogabilidade de previsões. Untouchable exige vencer uma partida sem perder uma única vida.

  • Called It não estabelece um limite permanente de aposta, multiplicador de pagamento ou lista de partidas elegíveis.
  • Untouchable é mais rigoroso que First Win porque a condição oficial preserva todas as vidas.
  • Use o guia de Cash para o risco das previsões e o guia de Untouchable para um plano de partida de baixo risco. Fonte: API de Badges da Roblox
Update

A progressão por dias ficou visível nos badges

Badges oficiais de Day One, Day 2, Day 3 e Day 4 foram criados, juntando-se a Lifer, cuja descrição exige sobreviver até o dia 5. Esses registros fornecem uma progressão verificada sem provar um calendário fixo de Events dentro de cada dia.

  • Um dia de badge é um marco de sobrevivência, não uma promessa de que todo servidor apresenta Events idênticos na mesma ordem.
  • Use o Walkthrough para entender as fases da partida enquanto acompanha a sequência ao vivo.
  • Contagens dinâmicas de obtidos devem sempre vir acompanhadas de uma data de verificação. Fonte: API de Badges da Roblox
Update

Metas de Chamber, redemption trial e quinto dia surgiram

Tipo: Marcos de Events O catálogo oficial adicionou Still Standing por sobreviver à Chamber, Owed Nothing por vencer a redemption trial e Lifer por sobreviver até o dia 5. As descrições confirmam os objetivos, mas deixam o perigo exato, a sequência do trial e a recompensa para o jogo ao vivo.

  • Use o guia da Chamber para uma rotina de sobrevivência conservadora.
  • Trate qualquer canto seguro ou resposta fixa do trial como algo sensível à versão, a menos que a rodada atual demonstre isso.
  • Não transforme a data de criação do badge em um nome de patch não comprovado. Fonte: API de Badges da Roblox
Update

Split Second recebeu o badge Perfect Timing

Tipo: Event de tempo A descrição oficial de Perfect Timing diz que o jogador parou o relógio mais perto do que o detento do outro lado da mesa de Split Second e saiu vencedor, enquanto apenas um jogador consegue isso. Isso define a comparação e o resultado sem publicar o valor-alvo ou a tolerância do input.

  • Observe o relógio atual em vez de copiar a animação do outro detento.
  • Faça um input deliberado e não presuma um alvo com base em um vídeo antigo.
  • Abra o guia de Split Second para preparação e análise de falhas. Fonte: API de Badges da Roblox